1VS1

Radeon 520 против GeForce MX330

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 186.4 %.

520 Подходит для 15% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 36 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1030 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (10 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
GeForce MX330
2429 (+181.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и GeForce MX330.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
520 MX330
Низкие (720p) 20-40 53-73
Средние (1080p) 10-30 38-58
Высокие (1080p) 0-10 23-43
Ультра (1080p) 0-10 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1125 MHz 1752 MHz (+627 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 56.06 GB/s (+20.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+84.8%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+209.5%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+85.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz 1531 MHz (+501 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 1800 millions (+1110 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 Pascal
Графическое ядро Banks GP108B
Размер кристалла 56 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1594 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 384 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 20 24 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 10 W (-40 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии