1VS1

Radeon 520 против GeForce MX450

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 340.9 %.

520 Подходит для 15% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 36 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1030 MHz)
  • На 19 W энергоэффективнее (31 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
GeForce MX450
3742 (+333.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и GeForce MX450.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
520 MX450
Низкие (720p) 20-40 74-94
Средние (1080p) 10-30 54-74
Высокие (1080p) 0-10 39-59
Ультра (1080p) 0-10 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1125 MHz 1250 MHz (+125 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 80 GB/s (+44 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+327.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+511.7%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+328.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz 1395 MHz (+365 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 4700 millions (+4010 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура GCN 1.0 Turing
Графическое ядро Banks TU117S
Размер кристалла 56 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1575 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 896 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 20 56 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 31 W (-19 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии