Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7690M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7690M. Она быстрее на 9.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 520 и Radeon HD 7690M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и Radeon HD 7690M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
520 | HD 7690M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-33 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 520 и Radeon HD 7690M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1125 MHz (+225 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 36 GB/s (+7.2 GB/s) | 28.8 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и Radeon HD 7690M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.66 TFLOPS | 0.7 TFLOPS (+6.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.24 GPixel/s | 11.6 GPixel/s (+40.8%) |
Скорость текстурирования | 20.6 GTexel/s (+18.4%) | 17.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1030 MHz (+305 MHz) | 725 MHz |
Количество транзисторов | 690 millions | 716 millions (+26 millions) |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Banks | Thames |
Размер кристалла | 56 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 480 (+160) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 24 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 20 W (-30 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии