Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7970M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970M. Она быстрее на 322.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 520 и Radeon HD 7970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и Radeon HD 7970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
520 | HD 7970M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 44-64 |
Средние (1080p) | 13-33 | 34-54 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 19-39 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 520 и Radeon HD 7970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1125 MHz | 1200 MHz (+75 MHz) |
Пропускная способность | 36 GB/s | 153.6 GB/s (+117.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и Radeon HD 7970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.66 TFLOPS | 2.18 TFLOPS (+230.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.24 GPixel/s | 27.2 GPixel/s (+230.1%) |
Скорость текстурирования | 20.6 GTexel/s | 68 GTexel/s (+230.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1030 MHz (+180 MHz) | 850 MHz |
Количество транзисторов | 690 millions | 2800 millions (+2110 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Banks | Wimbledon |
Размер кристалла | 56 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 1280 (+960) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 80 (+60) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-50 W) | 100 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии