1VS1

Radeon 540 против Radeon RX 5600M

Что лучше: AMD Radeon 540 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 540
3.5
Radeon RX 5600M
22.1 (+531.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 531.4 %.

540 Подходит для 21% игр
RX 5600M Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1183 MHz vs 1035 MHz)
  • На 100 W энергоэффективнее (50 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 24 GB/s)
  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 26 марта 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540 и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540
1383
Radeon RX 5600M
8796 (+536%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540 и Radeon RX 5600M.

Bendy and the Dark Revival
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Bendy and the Dark Revival
540 RX 5600M
Низкие (720p) 27-47 109-129
Средние (1080p) 17-37 94-114
Высокие (1080p) 2-22 79-99
Ультра (1080p) 0-10 64-84

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540 и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540 RX 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 24 GB/s 288 GB/s (+264 GB/s)
Шина памяти 32 Bit 192 Bit (+160 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540 и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS 5.83 TFLOPS (+540.7%)
Скорость заполнения пикселей 18.93 GPixel/s 80.96 GPixel/s (+327.7%)
Скорость текстурирования 28.39 GTexel/s 182.2 GTexel/s (+541.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1183 MHz (+148 MHz) 1035 MHz
Количество транзисторов 2200 millions 10300 millions (+8100 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Lexa Navi 10
Размер кристалла 103 mm² 251 mm²
Максимальная частота - 1265 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2304 (+1920)
Текстурные блоки (TMUs) 24 144 (+120)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-100 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии