1VS1

Radeon 540X против Radeon Pro 5600M

Что лучше: AMD Radeon 540X на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 540X
3.6
Radeon Pro 5600M
23.2 (+544.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 544.4 %.

540X Подходит для 22% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 822 MHz)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 32 GB/s)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 12 августа 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540X и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540X
1438
Radeon Pro 5600M
9233 (+542.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540X и Radeon Pro 5600M.

Dead Space (2023)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Dead Space (2023)
540X Pro 5600M
Низкие (720p) 33-43 56-76
Средние (1080p) 23-33 46-66
Высокие (1080p) 8-18 31-51
Ультра (1080p) 0-10 11-31

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540X и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540X Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1000 MHz (+230 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 32 GB/s 394.2 GB/s (+362.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 2048 Bit (+1984 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540X и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+423.2%)
Скорость заполнения пикселей 17.52 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+317.9%)
Скорость текстурирования 35.04 GTexel/s 183 GTexel/s (+422.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz (+158 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1095 MHz 1144 MHz (+49 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions -
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Polaris 23 Navi 12
Размер кристалла 103 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2560 (+2048)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540X
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии