1VS1

Radeon HD 7650M против GeForce GTX 680M

Что лучше: AMD Radeon HD 7650M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 680M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 7650M
1.1
GeForce GTX 680M
8.5 (+672.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680M. Она быстрее на 672.7 %.

HD 7650M Подходит для 7% игр
GTX 680M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • На 80 W энергоэффективнее (20 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 500 MHz)
  • Видеокарта новее (04 июня 2012 vs 07 января 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 7650M и GeForce GTX 680M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 7650M
437
GeForce GTX 680M
3252 (+644.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7650M и GeForce GTX 680M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
HD 7650M GTX 680M
Низкие (720p) 22-42 96-116
Средние (1080p) 12-32 71-91
Высокие (1080p) 0-10 61-81
Ультра (1080p) 0-10 46-66

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 7650M и GeForce GTX 680M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 7650M GTX 680M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 115.2 GB/s (+89.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7650M и GeForce GTX 680M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 2.04 TFLOPS (+325%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 21.22 GPixel/s (+165.3%)
Скорость текстурирования 12 GTexel/s 84.9 GTexel/s (+607.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 719 MHz (+219 MHz)
Количество транзисторов 716 millions 3540 millions (+2824 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура TeraScale 2 Kepler
Графическое ядро Thames GK104
Размер кристалла 118 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 758 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 480 1344 (+864)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-80 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 7650M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии