1VS1

Radeon HD 7730M против GeForce GTX 680M

Что лучше: AMD Radeon HD 7730M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 680M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680M. Она быстрее на 325 %.

HD 7730M Подходит для 14% игр
GTX 680M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (25 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 575 MHz)
  • Видеокарта новее (04 июня 2012 vs 24 апреля 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 7730M и GeForce GTX 680M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 7730M
778
GeForce GTX 680M
3252 (+318%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7730M и GeForce GTX 680M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
HD 7730M GTX 680M
Низкие (720p) 20-40 72-92
Средние (1080p) 10-30 52-72
Высокие (1080p) 0-10 37-57
Ультра (1080p) 0-10 22-42

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 7730M и GeForce GTX 680M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 7730M GTX 680M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 115.2 GB/s (+86.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7730M и GeForce GTX 680M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 2.04 TFLOPS (+195.7%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s 21.22 GPixel/s (+96.5%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 84.9 GTexel/s (+293.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 719 MHz (+144 MHz)
Максимальная частота 675 MHz 758 MHz (+83 MHz)
Количество транзисторов 1500 millions 3540 millions (+2040 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Chelsea GK104
Размер кристалла 123 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 1344 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 32 112 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-75 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 7730M
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии