1VS1

Radeon Pro 5500M против Quadro P2000

Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P2000 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P2000. Она быстрее на 2.3 %.

Pro 5500M Подходит для 52% игр
P2000 Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 5 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 140.2 GB/s)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 06 февраля 2017)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1076 MHz vs 1000 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (75 W vs 85 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Quadro P2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5500M
6782
Quadro P2000
6933 (+2.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Quadro P2000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 5500M P2000
Низкие (720p) 134-154 136-156
Средние (1080p) 109-129 111-131
Высокие (1080p) 99-119 101-121
Ультра (1080p) 84-104 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Quadro P2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5500M P2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+3 GB) 5 GB
Частота памяти 1500 MHz 1752 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 192 GB/s (+51.8 GB/s) 140.2 GB/s
Шина памяти 128 Bit 160 Bit (+32 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Quadro P2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.45 TFLOPS (+46.9%) 3.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 46.4 GPixel/s 59.2 GPixel/s (+27.6%)
Скорость текстурирования 139.2 GTexel/s (+47%) 94.72 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1076 MHz (+76 MHz)
Максимальная частота 1450 MHz 1480 MHz (+30 MHz)
Количество транзисторов 6400 millions (+2000 millions) 4400 millions
Технологический процесс 7 nm (-9 nm) 16 nm
Архитектура RDNA 1.0 Pascal
Графическое ядро Navi 14 GP106
Размер кристалла 158 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+512) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+32) 64
Растровые блоки (ROPs) 32 40 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 75 W (-10 W)
Длина - 196 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии