1VS1

Radeon Pro 5500M против Radeon RX 5600M

Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5500M
17.6
Radeon RX 5600M
22.9 (+30.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 30.1 %.

Pro 5500M Подходит для 52% игр
RX 5600M Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • На 65 W энергоэффективнее (85 W vs 150 W)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 192 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 1000 MHz)
  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 13 ноября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5500M
6782
Radeon RX 5600M
8796 (+29.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Radeon RX 5600M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 5500M RX 5600M
Низкие (720p) 96-116 111-131
Средние (1080p) 76-96 86-106
Высокие (1080p) 61-81 76-96
Ультра (1080p) 46-66 61-81

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5500M RX 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+2 GB) 6 GB
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 192 GB/s 288 GB/s (+96 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.45 TFLOPS 5.83 TFLOPS (+31%)
Скорость заполнения пикселей 46.4 GPixel/s 80.96 GPixel/s (+74.5%)
Скорость текстурирования 139.2 GTexel/s 182.2 GTexel/s (+30.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1035 MHz (+35 MHz)
Максимальная частота 1450 MHz (+185 MHz) 1265 MHz
Количество транзисторов 6400 millions 10300 millions (+3900 millions)
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 1.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Navi 14 Navi 10
Размер кристалла 158 mm² 251 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2304 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 96 144 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-65 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии