1VS1

Radeon Pro 5600M против Radeon Pro Vega 56

Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro Vega 56 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5600M
24
Radeon Pro Vega 56
32.1 (+33.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 56. Она быстрее на 33.8 %.

Pro 5600M Подходит для 58% игр
Pro Vega 56 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 160 W энергоэффективнее (50 W vs 210 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 14 декабря 2017)
  • Выше частота памяти (786 MHz vs 770 MHz)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 394.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1138 MHz vs 822 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 56, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5600M
9233
Radeon Pro Vega 56
12354 (+33.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 56.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 5600M Pro Vega 56
Низкие (720p) 112-132 138-158
Средние (1080p) 87-107 113-133
Высокие (1080p) 77-97 103-123
Ультра (1080p) 62-82 88-108

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 56, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5600M Pro Vega 56

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 770 MHz 786 MHz (+16 MHz)
Пропускная способность 394.2 GB/s 402.4 GB/s (+8.2 GB/s)
Шина памяти 2048 Bit 2048 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Radeon Pro Vega 56, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.86 TFLOPS 8.96 TFLOPS (+52.9%)
Скорость заполнения пикселей 73.22 GPixel/s 80 GPixel/s (+9.3%)
Скорость текстурирования 183 GTexel/s 280 GTexel/s (+53%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 822 MHz 1138 MHz (+316 MHz)
Максимальная частота 1144 MHz 1250 MHz (+106 MHz)
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 1.0 GCN 5.0
Графическое ядро Navi 12 Vega 10
Количество транзисторов - 12500 millions
Размер кристалла - 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 3584 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 160 224 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-160 W) 210 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 56
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии