1VS1

Radeon Pro 560X против Radeon RX 5300M

Что лучше: AMD Radeon Pro 560X на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 560X
9.6
Radeon RX 5300M
12.6 (+31.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 31.3 %.

Pro 560X Подходит для 34% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1004 MHz vs 1000 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (75 W vs 85 W)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1470 MHz)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 94.08 GB/s)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 05 июня 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 560X и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 560X
3678
Radeon RX 5300M
4847 (+31.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 560X и Radeon RX 5300M.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
Pro 560X RX 5300M
Низкие (720p) 74-94 95-115
Средние (1080p) 64-84 80-100
Высокие (1080p) 49-69 65-85
Ультра (1080p) 29-49 50-70

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 560X и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 560X RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+1 GB) 3 GB
Частота памяти 1470 MHz 1750 MHz (+280 MHz)
Пропускная способность 94.08 GB/s 168 GB/s (+73.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+32 Bit) 96 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 560X и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.06 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+97.6%)
Скорость заполнения пикселей 16.06 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+187.9%)
Скорость текстурирования 64.26 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+97.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1004 MHz (+4 MHz) 1000 MHz
Количество транзисторов 3000 millions 6400 millions (+3400 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Polaris 21 Navi 14
Размер кристалла 123 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1445 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1408 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 64 88 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-10 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии