1VS1

Radeon RX 540X против Radeon Pro 560X

Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 540X
4.7
Radeon Pro 560X
9.2 (+95.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 560X. Она быстрее на 95.7 %.

RX 540X Подходит для 27% игр
Pro 560X Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1470 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 94.08 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1124 MHz vs 1004 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (21 марта 2018 vs 05 июня 2017)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и Radeon Pro 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 540X
1868
Radeon Pro 560X
3678 (+96.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и Radeon Pro 560X.

Arma Reforger
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Arma Reforger
RX 540X Pro 560X
Низкие (720p) 8-28 30-50
Средние (1080p) 0-10 20-40
Высокие (1080p) 0-10 5-25
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и Radeon Pro 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 540X Pro 560X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+30 MHz) 1470 MHz
Пропускная способность 96 GB/s (+1.9 GB/s) 94.08 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и Radeon Pro 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 2.06 TFLOPS (+66.1%)
Скорость заполнения пикселей 19.38 GPixel/s (+20.7%) 16.06 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.75 GTexel/s 64.26 GTexel/s (+65.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1124 MHz (+120 MHz) 1004 MHz
Максимальная частота 1211 MHz -
Количество транзисторов 2200 millions 3000 millions (+800 millions)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура GCN 4.0 GCN 4.0
Графическое ядро Polaris 23 Polaris 21
Размер кристалла 103 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 1024 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 540X
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon Pro 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии