1VS1

Radeon RX 540X против Radeon Pro 5600M

Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 540X
4.9
Radeon Pro 5600M
24 (+389.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 389.8 %.

RX 540X Подходит для 27% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1124 MHz vs 822 MHz)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 21 марта 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 540X
1868
Radeon Pro 5600M
9233 (+394.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и Radeon Pro 5600M.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
RX 540X Pro 5600M
Низкие (720p) 45-65 119-139
Средние (1080p) 35-55 99-119
Высокие (1080p) 20-40 84-104
Ультра (1080p) 0-10 69-89

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 540X Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+730 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 394.2 GB/s (+298.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 2048 Bit (+1920 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+372.6%)
Скорость заполнения пикселей 19.38 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+277.8%)
Скорость текстурирования 38.75 GTexel/s 183 GTexel/s (+372.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1124 MHz (+302 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1211 MHz (+67 MHz) 1144 MHz
Количество транзисторов 2200 millions -
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Polaris 23 Navi 12
Размер кристалла 103 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2560 (+2048)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 540X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии