1VS1

Radeon Pro 570 против Quadro M5000M

Что лучше: AMD Radeon Pro 570 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 570
16.5
Quadro M5000M
18.2 (+10.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 10.3 %.

Pro 570 Подходит для 52% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 962 MHz)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 02 октября 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • На 50 W энергоэффективнее (100 W vs 150 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 570 и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 570
6337
Quadro M5000M
7015 (+10.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 570 и Quadro M5000M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 570 M5000M
Низкие (720p) 73-93 97-117
Средние (1080p) 58-78 77-97
Высокие (1080p) 43-63 62-82
Ультра (1080p) 28-48 47-67

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 570 и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 570 M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1695 MHz (+442 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 217 GB/s (+56.6 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 570 и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.96 TFLOPS (+22.6%) 3.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 35.36 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+90.2%)
Скорость текстурирования 123.8 GTexel/s (+22.7%) 100.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz (+38 MHz) 962 MHz
Максимальная частота 1105 MHz (+54 MHz) 1051 MHz
Количество транзисторов 5700 millions (+500 millions) 5200 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Ellesmere GM204
Размер кристалла 232 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 (+256) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+16) 96
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 100 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии