1VS1

Radeon Pro 570 против Radeon Pro 5500M

Что лучше: AMD Radeon Pro 570 на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 570
16.5
Radeon Pro 5500M
17.6 (+6.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500M. Она быстрее на 6.7 %.

Pro 570 Подходит для 52% игр
Pro 5500M Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 192 GB/s)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • На 65 W энергоэффективнее (85 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 05 июня 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 570 и Radeon Pro 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 570
6337
Radeon Pro 5500M
6782 (+7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 570 и Radeon Pro 5500M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 570 Pro 5500M
Низкие (720p) 73-93 96-116
Средние (1080p) 58-78 76-96
Высокие (1080p) 43-63 61-81
Ультра (1080p) 28-48 46-66

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 570 и Radeon Pro 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 570 Pro 5500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1695 MHz (+195 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 217 GB/s (+25 GB/s) 192 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 570 и Radeon Pro 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.96 TFLOPS 4.45 TFLOPS (+12.4%)
Скорость заполнения пикселей 35.36 GPixel/s 46.4 GPixel/s (+31.2%)
Скорость текстурирования 123.8 GTexel/s 139.2 GTexel/s (+12.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1000 MHz
Максимальная частота 1105 MHz 1450 MHz (+345 MHz)
Количество транзисторов 5700 millions 6400 millions (+700 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Ellesmere Navi 14
Размер кристалла 232 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 (+256) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+16) 96
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 85 W (-65 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии