Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 4000 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 4000 Mobile. Она быстрее на 58.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro RTX 4000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Quadro RTX 4000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 580 | RTX 4000 Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 92-112 | 109-129 |
| Средние (1080p) | 72-92 | 84-104 |
| Высокие (1080p) | 57-77 | 74-94 |
| Ультра (1080p) | 42-62 | 59-79 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro RTX 4000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 1695 MHz | 1750 MHz (+55 MHz) |
| Пропускная способность | 217 GB/s | 448 GB/s (+231 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Quadro RTX 4000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS | 7.99 TFLOPS (+44.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 38.4 GPixel/s | 99.84 GPixel/s (+160%) |
| Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s | 249.6 GTexel/s (+44.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1100 MHz | 1110 MHz (+10 MHz) |
| Максимальная частота | 1200 MHz | 1560 MHz (+360 MHz) |
| Количество транзисторов | 5700 millions | 13600 millions (+7900 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
| Архитектура | GCN 4.0 | Turing |
| Графическое ядро | Ellesmere | TU104 |
| Размер кристалла | 232 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2560 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 160 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
| Ray Tracing ядра | - | 40 |
| Tensor ядра | - | 320 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 185 W | 110 W (-75 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии