1VS1

Radeon Pro Vega 48 против Quadro M6000

Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro Vega 48
29.4
Quadro M6000
30.6 (+4.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 4.1 %.

Pro Vega 48 Подходит для 66% игр
M6000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 317.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 988 MHz)
  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 21 марта 2015)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 786 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro Vega 48
11300
Quadro M6000
11770 (+4.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Quadro M6000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro Vega 48 M6000
Низкие (720p) 136-156 137-157
Средние (1080p) 111-131 112-132
Высокие (1080p) 101-121 102-122
Ультра (1080p) 86-106 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Vega 48 M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR5
Объем памяти 8 GB 12 GB (+4 GB)
Частота памяти 786 MHz 1653 MHz (+867 MHz)
Пропускная способность 402.4 GB/s (+85 GB/s) 317.4 GB/s
Шина памяти 2048 Bit (+1664 Bit) 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.37 TFLOPS (+7.7%) 6.84 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s 106.9 GPixel/s (+39.2%)
Скорость текстурирования 230.4 GTexel/s (+7.7%) 213.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz (+212 MHz) 988 MHz
Количество транзисторов 12500 millions (+4500 millions) 8000 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 5.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Vega 10 GM200
Размер кристалла 495 mm² 601 mm²
Максимальная частота - 1114 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 3072
Текстурные блоки (TMUs) 192 192
Растровые блоки (ROPs) 64 96 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Энергопотребление (TDP) - 250 W
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии