1VS1

Quadro M5000 против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: Nvidia Quadro M5000 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000
24.4
Radeon Pro Vega 48
29.4 (+20.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 20.5 %.

M5000 Подходит для 58% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 786 MHz)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 211.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 861 MHz)
  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 29 июня 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000 и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000
9374
Radeon Pro Vega 48
11300 (+20.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000 и Radeon Pro Vega 48.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M5000 Pro Vega 48
Низкие (720p) 113-133 136-156
Средние (1080p) 88-108 111-131
Высокие (1080p) 78-98 101-121
Ультра (1080p) 63-83 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000 и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000 Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1653 MHz (+867 MHz) 786 MHz
Пропускная способность 211.6 GB/s 402.4 GB/s (+190.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 2048 Bit (+1792 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000 и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.25 TFLOPS 7.37 TFLOPS (+73.4%)
Скорость заполнения пикселей 66.43 GPixel/s 76.8 GPixel/s (+15.6%)
Скорость текстурирования 132.9 GTexel/s 230.4 GTexel/s (+73.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 861 MHz 1200 MHz (+339 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz -
Количество транзисторов 5200 millions 12500 millions (+7300 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 GCN 5.0
Графическое ядро GM204 Vega 10
Размер кристалла 398 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 3072 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 128 192 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W -
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии