1VS1

Radeon Pro Vega 48 против Radeon RX 6800S

Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro Vega 48
28.4
Radeon RX 6800S
39.2 (+38%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 38 %.

Pro Vega 48 Подходит для 66% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 256 GB/s)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 786 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 1200 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 19 марта 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro Vega 48
11300
Radeon RX 6800S
15592 (+38%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Radeon RX 6800S.

Outlast
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Outlast
Pro Vega 48 RX 6800S
Низкие (720p) 288-308 331-351
Средние (1080p) 263-283 306-326
Высокие (1080p) 253-273 296-316
Ультра (1080p) 238-258 281-301

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Vega 48 RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR6
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 786 MHz 2000 MHz (+1214 MHz)
Пропускная способность 402.4 GB/s (+146.4 GB/s) 256 GB/s
Шина памяти 2048 Bit (+1920 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.37 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+16.7%)
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+75%)
Скорость текстурирования 230.4 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+16.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz 1800 MHz (+600 MHz)
Количество транзисторов 12500 millions (+1440 millions) 11060 millions
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Vega 10 Navi 23
Размер кристалла 495 mm² 237 mm²
Максимальная частота - 2100 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 (+1024) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 192 (+64) 128
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии