1VS1

Radeon RX 6800M против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: AMD Radeon RX 6800M на 12 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 6800M
33.5 (+18%)
Radeon Pro Vega 48
28.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 18 %.

RX 6800M Подходит для 71% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 786 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 1200 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 19 марта 2019)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 384 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6800M и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6800M
13307 (+17.8%)
Radeon Pro Vega 48
11300

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6800M и Radeon Pro Vega 48.

Outlast
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Outlast
RX 6800M Pro Vega 48
Низкие (720p) 308-328 288-308
Средние (1080p) 283-303 263-283
Высокие (1080p) 273-293 253-273
Ультра (1080p) 258-278 238-258

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6800M и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6800M Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 12 GB (+4 GB) 8 GB
Частота памяти 2000 MHz (+1214 MHz) 786 MHz
Пропускная способность 384 GB/s 402.4 GB/s (+18.4 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 2048 Bit (+1856 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6800M и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.24 TFLOPS (+66.1%) 7.37 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 153 GPixel/s (+99.2%) 76.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 382.4 GTexel/s (+66%) 230.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2116 MHz (+916 MHz) 1200 MHz
Максимальная частота 2390 MHz -
Количество транзисторов 17200 millions (+4700 millions) 12500 millions
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 2.0 GCN 5.0
Графическое ядро Navi 22 Vega 10
Размер кристалла 335 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 3072 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 160 192 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 40 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 145 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии