Что лучше: AMD Radeon RX 6600M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600M. Она быстрее на 22.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6600M | Pro Vega 48 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 314-334 | 288-308 |
Средние (1080p) | 289-309 | 263-283 |
Высокие (1080p) | 279-299 | 253-273 |
Ультра (1080p) | 264-284 | 238-258 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | HBM2 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+964 MHz) | 786 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s | 402.4 GB/s (+178.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 2048 Bit (+1920 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.66 TFLOPS (+17.5%) | 7.37 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 154.6 GPixel/s (+101.3%) | 76.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 270.6 GTexel/s (+17.4%) | 230.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2068 MHz (+868 MHz) | 1200 MHz |
Максимальная частота | 2416 MHz | - |
Количество транзисторов | 11060 millions | 12500 millions (+1440 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-7 nm) | 14 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | Navi 23 | Vega 10 |
Размер кристалла | 237 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 3072 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 192 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 28 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии