1VS1

Radeon RX 6600M против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: AMD Radeon RX 6600M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 6600M
34.8 (+22.5%)
Radeon Pro Vega 48
28.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600M. Она быстрее на 22.5 %.

RX 6600M Подходит для 73% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 786 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2068 MHz vs 1200 MHz)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2020 vs 19 марта 2019)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 224 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 6600M
13851 (+22.6%)
Radeon Pro Vega 48
11300

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48.

Outlast
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Outlast
RX 6600M Pro Vega 48
Низкие (720p) 314-334 288-308
Средние (1080p) 289-309 263-283
Высокие (1080p) 279-299 253-273
Ультра (1080p) 264-284 238-258

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 6600M Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1750 MHz (+964 MHz) 786 MHz
Пропускная способность 224 GB/s 402.4 GB/s (+178.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 2048 Bit (+1920 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6600M и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 8.66 TFLOPS (+17.5%) 7.37 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 154.6 GPixel/s (+101.3%) 76.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 270.6 GTexel/s (+17.4%) 230.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2068 MHz (+868 MHz) 1200 MHz
Максимальная частота 2416 MHz -
Количество транзисторов 11060 millions 12500 millions (+1440 millions)
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 2.0 GCN 5.0
Графическое ядро Navi 23 Vega 10
Размер кристалла 237 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 3072 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 112 192 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 28 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 6600M
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии