Что лучше: AMD Radeon Pro WX 4130 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P600 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P600. Она быстрее на 45.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 4130 и Quadro P600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 4130 и Quadro P600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro WX 4130 | P600 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 91-111 | 107-127 |
Средние (1080p) | 66-86 | 82-102 |
Высокие (1080p) | 56-76 | 72-92 |
Ультра (1080p) | 41-61 | 57-77 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 4130 и Quadro P600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1500 MHz (+498 MHz) | 1002 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s (+31.9 GB/s) | 64.13 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 4130 и Quadro P600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.35 TFLOPS (+12.5%) | 1.2 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 16.85 GPixel/s | 24.91 GPixel/s (+47.8%) |
Скорость текстурирования | 42.12 GTexel/s (+12.7%) | 37.37 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1002 MHz | 1329 MHz (+327 MHz) |
Максимальная частота | 1053 MHz | 1557 MHz (+504 MHz) |
Количество транзисторов | 3000 millions | 3300 millions (+300 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
Графическое ядро | Baffin | GP107 |
Размер кристалла | 123 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 (+256) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+16) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 40 W (-10 W) |
Длина | - | 150 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии