Что лучше: AMD Radeon R9 M485X на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 880M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 880M. Она быстрее на 5.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R9 M485X и GeForce GTX 880M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 M485X и GeForce GTX 880M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R9 M485X | GTX 880M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 74-94 | 75-95 |
Средние (1080p) | 54-74 | 55-75 |
Высокие (1080p) | 39-59 | 40-60 |
Ультра (1080p) | 24-44 | 25-45 |
Характеристики видеокарт Radeon R9 M485X и GeForce GTX 880M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1250 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s | 160 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R9 M485X и GeForce GTX 880M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.96 TFLOPS | 3.05 TFLOPS (+3%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.14 GPixel/s | 31.78 GPixel/s (+37.3%) |
Скорость текстурирования | 92.54 GTexel/s | 127.1 GTexel/s (+37.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 723 MHz | 954 MHz (+231 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions (+1460 millions) | 3540 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | Kepler |
Графическое ядро | Amethyst | GK104 |
Размер кристалла | 366 mm² | 294 mm² |
Максимальная частота | - | 993 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+512) | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 122 W (-128 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии