Что лучше: AMD Radeon RX 480 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 6.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 480 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 480 и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 480 | Pro 5600M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 94-114 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 74-94 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 59-79 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 44-64 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 480 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 2000 MHz (+1230 MHz) | 770 MHz |
| Пропускная способность | 256 GB/s | 394.2 GB/s (+138.2 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 480 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.83 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+0.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 40.51 GPixel/s | 73.22 GPixel/s (+80.7%) |
| Скорость текстурирования | 182.3 GTexel/s | 183 GTexel/s (+0.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1120 MHz (+298 MHz) | 822 MHz |
| Максимальная частота | 1266 MHz (+122 MHz) | 1144 MHz |
| Количество транзисторов | 5700 millions | - |
| Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
| Архитектура | GCN 4.0 | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | Ellesmere | Navi 12 |
| Размер кристалла | 232 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2560 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 160 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W | 50 W (-100 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Длина | 240 mm | - |
| Ширина | 95 mm | - |
| Высота | 35 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии