1VS1

Radeon RX 5600M против GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Что лучше: AMD Radeon RX 5600M на 6 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5600M
22.9
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
26.4 (+15.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Mobile. Она быстрее на 15.3 %.

RX 5600M Подходит для 57% игр
GTX 1660 Ti Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 23 апреля 2019)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1455 MHz vs 1035 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5600M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5600M
8796
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
10166 (+15.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5600M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
RX 5600M GTX 1660 Ti Mobile
Низкие (720p) 111-131 114-134
Средние (1080p) 86-106 89-109
Высокие (1080p) 76-96 79-99
Ультра (1080p) 61-81 64-84

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5600M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5600M GTX 1660 Ti Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 6 GB 6 GB
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 288 GB/s 288 GB/s
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5600M и GeForce GTX 1660 Ti Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.83 TFLOPS (+19.5%) 4.88 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 80.96 GPixel/s (+6.1%) 76.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 182.2 GTexel/s (+19.4%) 152.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1035 MHz 1455 MHz (+420 MHz)
Максимальная частота 1265 MHz 1590 MHz (+325 MHz)
Количество транзисторов 10300 millions (+3700 millions) 6600 millions
Технологический процесс 7 nm (-5 nm) 12 nm
Архитектура RDNA 1.0 Turing
Графическое ядро Navi 10 TU116
Размер кристалла 251 mm² 284 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 (+768) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 144 (+48) 96
Растровые блоки (ROPs) 64 (+16) 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии