1VS1

Radeon RX 5600M против Radeon RX 6800S

Что лучше: AMD Radeon RX 5600M на 6 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5600M
22.1
Radeon RX 6800S
39.2 (+77.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 77.4 %.

RX 5600M Подходит для 57% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 256 GB/s)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 1035 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (100 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 07 января 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5600M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5600M
8796
Radeon RX 6800S
15592 (+77.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5600M и Radeon RX 6800S.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
RX 5600M RX 6800S
Низкие (720p) 135-155 182-202
Средние (1080p) 110-130 157-177
Высокие (1080p) 100-120 147-167
Ультра (1080p) 85-105 132-152

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5600M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5600M RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz 2000 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 288 GB/s (+32 GB/s) 256 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5600M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.83 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+47.5%)
Скорость заполнения пикселей 80.96 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+66%)
Скорость текстурирования 182.2 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+47.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1035 MHz 1800 MHz (+765 MHz)
Максимальная частота 1265 MHz 2100 MHz (+835 MHz)
Количество транзисторов 10300 millions 11060 millions (+760 millions)
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 1.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Navi 10 Navi 23
Размер кристалла 251 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 (+256) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 144 (+16) 128
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 100 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии