1VS1

Radeon Vega 8 против GeForce GTX 660

Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 660 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Vega 8
4.1
GeForce GTX 660
10.4 (+153.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660. Она быстрее на 153.7 %.

Vega 8 Подходит для 24% игр
GTX 660 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • На 115 W энергоэффективнее (25 W vs 140 W)
  • Видеокарта новее (19 апреля 2018 vs 06 сентября 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Vega 8
1581
GeForce GTX 660
4009 (+153.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
Vega 8 GTX 660
Низкие (720p) 36-56 86-106
Средние (1080p) 26-46 71-91
Высокие (1080p) 11-31 56-76
Ультра (1080p) 0-10 41-61

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Vega 8 GTX 660

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 144.2 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS 1.98 TFLOPS (+75.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s 20.64 GPixel/s (+134.5%)
Скорость текстурирования 35.2 GTexel/s 82.56 GTexel/s (+134.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 980 MHz (+680 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz (+68 MHz) 1032 MHz
Количество транзисторов 4940 millions (+2400 millions) 2540 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 5.0 Kepler
Графическое ядро Raven GK106
Размер кристалла 210 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 960 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-115 W) 140 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Vega 8
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 660
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии