1VS1

Radeon Vega 8 против GeForce GTX 660 Ti

Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 660 Ti 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Vega 8
4.1
GeForce GTX 660 Ti
11.5 (+180.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660 Ti. Она быстрее на 180.5 %.

Vega 8 Подходит для 24% игр
GTX 660 Ti Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 125 W энергоэффективнее (25 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (19 апреля 2018 vs 16 августа 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (915 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Vega 8
1581
GeForce GTX 660 Ti
4421 (+179.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660 Ti.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Vega 8 GTX 660 Ti
Низкие (720p) 86-106 126-146
Средние (1080p) 61-81 101-121
Высокие (1080p) 51-71 91-111
Ультра (1080p) 36-56 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Vega 8 GTX 660 Ti

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 144.2 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 660 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS 2.63 TFLOPS (+132.7%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s 27.44 GPixel/s (+211.8%)
Скорость текстурирования 35.2 GTexel/s 109.8 GTexel/s (+211.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 915 MHz (+615 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz (+120 MHz) 980 MHz
Количество транзисторов 4940 millions (+1400 millions) 3540 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 5.0 Kepler
Графическое ядро Raven GK104
Размер кристалла 210 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 1344 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 32 112 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-125 W) 150 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Vega 8
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 660 Ti
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии