1VS1

Tesla K20Xm против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia Tesla K20Xm на 6 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 215.8 %.

K20Xm Подходит для 30% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 770 MHz)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 249.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (822 MHz vs 732 MHz)
  • На 185 W энергоэффективнее (50 W vs 235 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 12 ноября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K20Xm и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K20Xm
2918
Radeon Pro 5600M
9233 (+216.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20Xm и Radeon Pro 5600M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K20Xm Pro 5600M
Низкие (720p) 45-65 112-132
Средние (1080p) 35-55 87-107
Высокие (1080p) 20-40 77-97
Ультра (1080p) 0-10 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K20Xm и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K20Xm Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1300 MHz (+530 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 249.6 GB/s 394.2 GB/s (+144.6 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 2048 Bit (+1664 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K20Xm и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.94 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+48.7%)
Скорость заполнения пикселей 40.99 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+78.6%)
Скорость текстурирования 164 GTexel/s 183 GTexel/s (+11.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 732 MHz 822 MHz (+90 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions -
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Kepler RDNA 1.0
Графическое ядро GK110 Navi 12
Размер кристалла 561 mm² -
Максимальная частота - 1144 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2688 (+128) 2560
Текстурные блоки (TMUs) 224 (+64) 160
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 235 W 50 W (-185 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.2
CUDA 3.5 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии