Что лучше: Nvidia Tesla K80 на 12 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 57.9 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K80 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K80 и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K80 | Pro 5600M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 71-91 | 112-132 |
Средние (1080p) | 56-76 | 87-107 |
Высокие (1080p) | 41-61 | 77-97 |
Ультра (1080p) | 26-46 | 62-82 |
Характеристики видеокарт Tesla K80 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 12 GB (+4 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1253 MHz (+483 MHz) | 770 MHz |
Пропускная способность | 240.6 GB/s | 394.2 GB/s (+153.6 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 2048 Bit (+1664 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Tesla K80 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.11 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+42.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 42.85 GPixel/s | 73.22 GPixel/s (+70.9%) |
Скорость текстурирования | 171.4 GTexel/s | 183 GTexel/s (+6.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 562 MHz | 822 MHz (+260 MHz) |
Максимальная частота | 824 MHz | 1144 MHz (+320 MHz) |
Количество транзисторов | 7100 millions | - |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Kepler 2.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GK210 | Navi 12 |
Размер кристалла | 561 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2496 | 2560 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 208 (+48) | 160 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 300 W | 50 W (-250 W) |
Рекомендуемый блок питания | 700 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.2 |
CUDA | 3.7 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии