1VS1

UHD Graphics Xe G4 48EUs против GeForce MX150

Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Nvidia GeForce MX150 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics Xe G4 48EUs
6 (+1.7%)
GeForce MX150
5.9

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Graphics Xe G4 48EUs Подходит для 29% игр
MX150 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 16 мая 2017)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (937 MHz vs 300 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (10 W vs 15 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX150, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics Xe G4 48EUs
2300 (+1.3%)
GeForce MX150
2270

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX150.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Graphics Xe G4 48EUs MX150
Низкие (720p) 35-55 34-54
Средние (1080p) 25-45 24-44
Высокие (1080p) 10-30 9-29
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX150, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics Xe G4 48EUs MX150

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1253 MHz
Пропускная способность - 40.1 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce MX150, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.84 TFLOPS (+5%) 0.8 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 13.2 GPixel/s 16.61 GPixel/s (+25.8%)
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s (+6%) 24.91 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 937 MHz (+637 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz (+62 MHz) 1038 MHz
Технологический процесс 10 nm (-4 nm) 14 nm
Архитектура Generation 12.1 Pascal
Графическое ядро Tiger Lake GT2 GP108
Размер кристалла 146 mm² 74 mm²
Количество транзисторов - 1800 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 12 16 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W 10 W (-5 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics Xe G4 48EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX150
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии