1VS1

GeForce GTX 950 против RTX A2000

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 950 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia RTX A2000 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A2000. Она быстрее на 155.4 %.

GTX 950 Подходит для 47% игр
A2000 Подходит для 72% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1024 MHz vs 562 MHz)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 105.8 GB/s)
  • На 20 W энергоэффективнее (70 W vs 90 W)
  • Видеокарта новее (10 августа 2021 vs 20 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 950 и RTX A2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 950
5338
RTX A2000
13656 (+155.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 950 и RTX A2000.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
GTX 950 A2000
Низкие (720p) 137-157 234-254
Средние (1080p) 112-132 209-229
Высокие (1080p) 102-122 199-219
Ультра (1080p) 87-107 184-204

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 950 и RTX A2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 950 A2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1653 MHz (+153 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 105.8 GB/s 288 GB/s (+182.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 950 и RTX A2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.82 TFLOPS 7.99 TFLOPS (+339%)
Скорость заполнения пикселей 38.02 GPixel/s 57.6 GPixel/s (+51.5%)
Скорость текстурирования 57.02 GTexel/s 124.8 GTexel/s (+118.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1024 MHz (+462 MHz) 562 MHz
Максимальная частота 1188 MHz 1200 MHz (+12 MHz)
Количество транзисторов 2940 millions 12000 millions (+9060 millions)
Технологический процесс 28 nm 8 nm (-20 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Ampere
Графическое ядро GM206 GA106
Размер кристалла 228 mm² 276 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 3328 (+2560)
Текстурные блоки (TMUs) 48 104 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)
Ray Tracing ядра - 26
Tensor ядра - 104

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 90 W 70 W (-20 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 202 mm 167 mm (-35 mm)
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 950
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
RTX A2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии