Что лучше: Nvidia RTX A2000 на 6 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт RTX A2000 и GeForce GTX 980 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для RTX A2000 и GeForce GTX 980 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| A2000 | GTX 980 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 101-121 | 102-122 |
| Средние (1080p) | 76-96 | 77-97 |
| Высокие (1080p) | 66-86 | 67-87 |
| Ультра (1080p) | 51-71 | 52-72 |
Характеристики видеокарт RTX A2000 и GeForce GTX 980 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 6 GB | 6 GB |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1753 MHz (+253 MHz) |
| Пропускная способность | 288 GB/s | 336.6 GB/s (+48.6 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 384 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для RTX A2000 и GeForce GTX 980 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 7.99 TFLOPS (+31.8%) | 6.06 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 57.6 GPixel/s | 103.3 GPixel/s (+79.3%) |
| Скорость текстурирования | 124.8 GTexel/s | 189.4 GTexel/s (+51.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 562 MHz | 1000 MHz (+438 MHz) |
| Максимальная частота | 1200 MHz (+124 MHz) | 1076 MHz |
| Количество транзисторов | 12000 millions (+4000 millions) | 8000 millions |
| Технологический процесс | 8 nm (-20 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Ampere | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GA106 | GM200 |
| Размер кристалла | 276 mm² | 601 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 3328 (+512) | 2816 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 104 | 176 (+72) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 96 (+48) |
| Ray Tracing ядра | 26 | - |
| Tensor ядра | 104 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 70 W (-180 W) | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-350 W) | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 167 mm (-100 mm) | 267 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии