Что лучше: Nvidia GeForce GTX 960A на 2 GB (GDDR5) или Nvidia P104-100 4 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта P104-100. Она быстрее на 4.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 960A и P104-100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 960A и P104-100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 960A | P104-100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 108-128 | 109-129 |
Средние (1080p) | 83-103 | 84-104 |
Высокие (1080p) | 73-93 | 74-94 |
Ультра (1080p) | 58-78 | 59-79 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 960A и P104-100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz (+2 MHz) | 1251 MHz |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 320.3 GB/s (+240.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 960A и P104-100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.5 TFLOPS | 6.66 TFLOPS (+344%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.82 GPixel/s | 110.9 GPixel/s (+489.3%) |
Скорость текстурирования | 47.04 GTexel/s | 208 GTexel/s (+342.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1097 MHz | 1607 MHz (+510 MHz) |
Максимальная частота | 1176 MHz | 1733 MHz (+557 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 7200 millions (+5330 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell | Pascal |
Графическое ядро | GM107 | GP104 |
Размер кристалла | 148 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1920 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 120 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | - |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии