1VS1

NVS 5100M против Quadro P520

Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P520. Она быстрее на 980 %.

5100M Подходит для 2% игр
P520 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 550 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (18 W vs 35 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5100M
200
Quadro P520
2082 (+941%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro P520.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
5100M P520
Низкие (720p) 10-30 98-118
Средние (1080p) 0-10 73-93
Высокие (1080p) 0-10 63-83
Ультра (1080p) 0-10 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5100M P520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1502 MHz (+702 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 48.06 GB/s (+22.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+858.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+443%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 35.83 GTexel/s (+307.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 1303 MHz (+753 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 1800 millions (+1314 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Pascal
Графическое ядро GT216 GP108
Размер кристалла 100 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1493 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 384 (+336)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W 18 W (-17 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии