1VS1

NVS 510 против Quadro P520

Что лучше: Nvidia NVS 510 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P520. Она быстрее на 200 %.

510 Подходит для 13% игр
P520 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 797 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (18 W vs 35 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 23 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 510 и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 510
690
Quadro P520
2082 (+201.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 510 и Quadro P520.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
510 P520
Низкие (720p) 20-30 14-34
Средние (1080p) 10-20 4-24
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 510 и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

510 P520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 891 MHz 1502 MHz (+611 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 48.06 GB/s (+19.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 510 и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+271%)
Скорость заполнения пикселей 3.19 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+648.9%)
Скорость текстурирования 12.75 GTexel/s 35.83 GTexel/s (+181%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 1303 MHz (+506 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 1800 millions (+530 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK107 GP108
Размер кристалла 118 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1493 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W 18 W (-17 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 160 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии