Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 16 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000. Она быстрее на 2338.5 %.
Различные тесты видеокарт NVS 5200M и Quadro P5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и Quadro P5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 5200M | P5000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 112-132 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 87-107 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 77-97 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 62-82 |
Характеристики видеокарт NVS 5200M и Quadro P5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X |
| Объем памяти | 1 GB | 16 GB (+15 GB) |
| Частота памяти | 785 MHz | 1127 MHz (+342 MHz) |
| Пропускная способность | 25.12 GB/s | 288.5 GB/s (+263.4 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и Quadro P5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.26 TFLOPS | 8.87 TFLOPS (+3311.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.69 GPixel/s | 110.9 GPixel/s (+4022.7%) |
| Скорость текстурирования | 10.75 GTexel/s | 277.3 GTexel/s (+2479.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 672 MHz | 1607 MHz (+935 MHz) |
| Количество транзисторов | 585 millions | 7200 millions (+6615 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 16 nm (-24 nm) |
| Архитектура | Fermi | Pascal |
| Графическое ядро | GF108 | GP104 |
| Размер кристалла | 116 mm² | 314 mm² |
| Максимальная частота | - | 1733 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 2560 (+2464) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 160 (+144) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-155 W) | 180 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | MXM | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2.1 | 6.1 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии