1VS1

P106-090 против GeForce GTX 465

Что лучше: Nvidia P106-090 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 7.8 %.

P106-090 Подходит для 29% игр
GTX 465 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 802 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.2 GB/s vs 102.7 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 608 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (75 W vs 200 W)
  • Видеокарта новее (31 июля 2017 vs 31 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт P106-090 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
P106-090
2448
GeForce GTX 465
2650 (+8.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-090 и GeForce GTX 465.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
P106-090 GTX 465
Низкие (720p) 54-74 55-75
Средние (1080p) 39-59 40-60
Высокие (1080p) 24-44 25-45
Ультра (1080p) 9-29 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт P106-090 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P106-090 GTX 465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+2 GB) 1 GB
Частота памяти 2002 MHz (+1200 MHz) 802 MHz
Пропускная способность 192.2 GB/s (+89.5 GB/s) 102.7 GB/s
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для P106-090 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.35 TFLOPS (+173.3%) 0.86 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 73.49 GPixel/s (+449.3%) 13.38 GPixel/s
Скорость текстурирования 73.49 GTexel/s (+174.7%) 26.75 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+746 MHz) 608 MHz
Максимальная частота 1531 MHz -
Количество транзисторов 4400 millions (+1300 millions) 3100 millions
Технологический процесс 16 nm (-24 nm) 40 nm
Архитектура Pascal Fermi
Графическое ядро GP106 GF100
Размер кристалла 200 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+416) 352
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+4) 44
Растровые блоки (ROPs) 48 (+16) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-125 W) 200 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-300 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 250 mm 241 mm (-9 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

P106-090
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии