Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Max-Q. Она быстрее на 28.2 %.
Различные тесты видеокарт P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P106-100 | RTX 3000 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 105-125 | 110-130 |
Средние (1080p) | 80-100 | 85-105 |
Высокие (1080p) | 70-90 | 75-95 |
Ультра (1080p) | 55-75 | 60-80 |
Характеристики видеокарт P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 6 GB | 6 GB |
Частота памяти | 2002 MHz (+502 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 192.2 GB/s | 288 GB/s (+95.8 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.38 TFLOPS | 4.67 TFLOPS (+6.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 82.03 GPixel/s (+5.5%) | 77.76 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 136.7 GTexel/s | 145.8 GTexel/s (+6.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1506 MHz (+906 MHz) | 600 MHz |
Максимальная частота | 1709 MHz (+494 MHz) | 1215 MHz |
Количество транзисторов | 4400 millions | 10800 millions (+6400 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 12 nm (-4 nm) |
Архитектура | Pascal | Turing |
Графическое ядро | GP106 | TU106 |
Размер кристалла | 200 mm² | 445 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1920 (+640) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 120 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Ray Tracing ядра | - | 30 |
Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W | 60 W (-60 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 250 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии