1VS1

P106-100 против Quadro RTX 3000 Max-Q

Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

P106-100
17
Quadro RTX 3000 Max-Q
21.8 (+28.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Max-Q. Она быстрее на 28.2 %.

P106-100 Подходит для 52% игр
RTX 3000 Max-Q Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • На 60 W энергоэффективнее (60 W vs 120 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 19 июня 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
P106-100
6541
Quadro RTX 3000 Max-Q
8373 (+28%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
P106-100 RTX 3000 Max-Q
Низкие (720p) 105-125 110-130
Средние (1080p) 80-100 85-105
Высокие (1080p) 70-90 75-95
Ультра (1080p) 55-75 60-80

Характеристики

Характеристики видеокарт P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P106-100 RTX 3000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 6 GB 6 GB
Частота памяти 2002 MHz (+502 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 192.2 GB/s 288 GB/s (+95.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для P106-100 и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.38 TFLOPS 4.67 TFLOPS (+6.6%)
Скорость заполнения пикселей 82.03 GPixel/s (+5.5%) 77.76 GPixel/s
Скорость текстурирования 136.7 GTexel/s 145.8 GTexel/s (+6.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz (+906 MHz) 600 MHz
Максимальная частота 1709 MHz (+494 MHz) 1215 MHz
Количество транзисторов 4400 millions 10800 millions (+6400 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP106 TU106
Размер кристалла 200 mm² 445 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 1920 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 80 120 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 120 W 60 W (-60 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 250 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

P106-100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии