1VS1

Quadro 410 против Quadro K4000

Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K4000 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000. Она быстрее на 536.4 %.

410 Подходит для 7% игр
K4000 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 42 W энергоэффективнее (38 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1404 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (134.8 GB/s vs 14.26 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 706 MHz)
  • Видеокарта новее (01 марта 2013 vs 07 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro K4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 410
438
Quadro K4000
2697 (+515.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro K4000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 38-58
Средние (1080p) 13-23 28-48
Высокие (1080p) 0-10 13-33
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro K4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

410 K4000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 3 GB (+2.5 GB)
Частота памяти 891 MHz 1404 MHz (+513 MHz)
Пропускная способность 14.26 GB/s 134.8 GB/s (+120.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro K4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 1.24 TFLOPS (+359.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.82 GPixel/s 12.96 GPixel/s (+359.6%)
Скорость текстурирования 11.3 GTexel/s 51.84 GTexel/s (+358.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 810 MHz (+104 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 2540 millions (+1270 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK107 GK106
Размер кристалла 118 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 768 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-42 W) 80 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 176 mm (-65 mm) 241 mm
Ширина 69 mm (-42 mm) 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии