Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia P106-100 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта P106-100. Она быстрее на 286.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и P106-100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и P106-100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P106-100 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 25-45 | 63-83 |
Средние (1080p) | 15-35 | 48-68 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 33-53 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 18-38 |
Характеристики видеокарт Quadro 5010M и P106-100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 650 MHz | 2002 MHz (+1352 MHz) |
Пропускная способность | 83.2 GB/s | 192.2 GB/s (+109 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и P106-100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 4.38 TFLOPS (+534.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.8 GPixel/s | 82.03 GPixel/s (+659.5%) |
Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 136.7 GTexel/s (+532.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1506 MHz (+1056 MHz) |
Количество транзисторов | 3000 millions | 4400 millions (+1400 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 16 nm (-24 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GF110 | GP106 |
Размер кристалла | 520 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1709 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1280 (+896) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 80 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-20 W) | 120 W |
Длина | - | 250 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии