1VS1

Quadro 500M против P106-100

Что лучше: Nvidia Quadro 500M на 1 GB (DDR3) или Nvidia P106-100 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта P106-100. Она быстрее на 1033.3 %.

500M Подходит для 13% игр
P106-100 Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (35 W vs 120 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.2 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 560 MHz)
  • Видеокарта новее (19 июня 2017 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 500M и P106-100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 500M
571
P106-100
6541 (+1045.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 500M и P106-100.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
P106-100
Низкие (720p) 23-33 63-83
Средние (1080p) 13-23 48-68
Высокие (1080p) 0-10 33-53
Ультра (1080p) 0-10 18-38

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 500M и P106-100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

500M P106-100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 800 MHz 2002 MHz (+1202 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 192.2 GB/s (+166.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 500M и P106-100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 4.38 TFLOPS (+1890.9%)
Скорость заполнения пикселей 2.24 GPixel/s 82.03 GPixel/s (+3562.1%)
Скорость текстурирования 8.96 GTexel/s 136.7 GTexel/s (+1425.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 560 MHz 1506 MHz (+946 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 4400 millions (+3815 millions)
Технологический процесс 40 nm 16 nm (-24 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF108 GP106
Размер кристалла 116 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1709 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1280 (+1184)
Текстурные блоки (TMUs) 16 80 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 4 48 (+44)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-85 W) 120 W
Длина - 250 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
P106-100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии