1VS1

Quadro K1100M против Quadro M5500

Что лучше: Nvidia Quadro K1100M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 635.7 %.

K1100M Подходит для 16% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 105 W энергоэффективнее (45 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 44.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 706 MHz)
  • Видеокарта новее (04 апреля 2016 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1100M и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1100M
1088
Quadro M5500
7915 (+627.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1100M и Quadro M5500.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K1100M M5500
Низкие (720p) 20-40 50-70
Средние (1080p) 10-30 35-55
Высокие (1080p) 0-10 20-40
Ультра (1080p) 0-10 5-25

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1100M и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1100M M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 700 MHz 1753 MHz (+1053 MHz)
Пропускная способность 44.8 GB/s 224.4 GB/s (+179.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1100M и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.54 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+783.3%)
Скорость заполнения пикселей 5.65 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+1219.6%)
Скорость текстурирования 22.59 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+560%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 1140 MHz (+434 MHz)
Максимальная частота 706 MHz 1165 MHz (+459 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 5200 millions (+3930 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK107 GM204
Размер кристалла 118 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-105 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии