1VS1

Quadro K2200M против Radeon Pro 560X

Что лучше: Nvidia Quadro K2200M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 560X. Она быстрее на 6.7 %.

K2200M Подходит для 34% игр
Pro 560X Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1150 MHz vs 1004 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (65 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1470 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (94.08 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 19 июля 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2200M и Radeon Pro 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2200M
3457
Radeon Pro 560X
3678 (+6.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2200M и Radeon Pro 560X.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
K2200M Pro 560X
Низкие (720p) 73-93 74-94
Средние (1080p) 53-73 54-74
Высокие (1080p) 38-58 39-59
Ультра (1080p) 23-43 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2200M и Radeon Pro 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2200M Pro 560X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1470 MHz (+217 MHz)
Пропускная способность 80.19 GB/s 94.08 GB/s (+13.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2200M и Radeon Pro 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.47 TFLOPS 2.06 TFLOPS (+40.1%)
Скорость заполнения пикселей 18.4 GPixel/s (+14.6%) 16.06 GPixel/s
Скорость текстурирования 46 GTexel/s 64.26 GTexel/s (+39.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1150 MHz (+146 MHz) 1004 MHz
Максимальная частота 1150 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 3000 millions (+1130 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell GCN 4.0
Графическое ядро GM107 Polaris 21
Размер кристалла 148 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1024 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 40 64 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-10 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии