Что лучше: Nvidia Quadro K2200M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 166.7 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K2200M и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2200M и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K2200M | Pro 5600M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 50-70 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 40-60 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 25-45 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 5-25 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Quadro K2200M и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1253 MHz (+483 MHz) | 770 MHz |
| Пропускная способность | 80.19 GB/s | 394.2 GB/s (+314 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 2048 Bit (+1920 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K2200M и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.47 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+298.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 18.4 GPixel/s | 73.22 GPixel/s (+297.9%) |
| Скорость текстурирования | 46 GTexel/s | 183 GTexel/s (+297.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1150 MHz (+328 MHz) | 822 MHz |
| Максимальная частота | 1150 MHz (+6 MHz) | 1144 MHz |
| Количество транзисторов | 1870 millions | - |
| Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
| Архитектура | Maxwell | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | GM107 | Navi 12 |
| Размер кристалла | 148 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 2560 (+1920) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 160 (+120) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W | 50 W (-15 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии