Что лучше: Nvidia Quadro M1000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 Max-Q 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200 Max-Q. Она быстрее на 220.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M1000M и Quadro P3200 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M1000M и Quadro P3200 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 39-59 | 85-105 |
Средние (1080p) | 29-49 | 65-85 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 50-70 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 35-55 |
Характеристики видеокарт Quadro M1000M и Quadro P3200 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1753 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 168.3 GB/s (+88.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M1000M и Quadro P3200 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.1 TFLOPS | 5.03 TFLOPS (+357.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 17.15 GPixel/s | 89.86 GPixel/s (+424%) |
Скорость текстурирования | 34.3 GTexel/s | 157.2 GTexel/s (+358.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 993 MHz | 1139 MHz (+146 MHz) |
Максимальная частота | 1072 MHz | 1404 MHz (+332 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 7200 millions (+5330 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell | Pascal |
Графическое ядро | GM107 | GP104 |
Размер кристалла | 148 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 1792 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 112 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 40 W (-35 W) | 75 W |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии