1VS1

Quadro M2200 против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro M2200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M2200
11
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7 (+160.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 160.9 %.

M2200 Подходит для 38% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (55 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1377 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 88.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (945 MHz vs 695 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 13 января 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2200
4245
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+160%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Mobile.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
M2200 RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 77-97 130-150
Средние (1080p) 57-77 105-125
Высокие (1080p) 42-62 95-115
Ультра (1080p) 27-47 80-100

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2200 RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 6 GB (+2 GB)
Частота памяти 1377 MHz 1750 MHz (+373 MHz)
Пропускная способность 88.13 GB/s 336 GB/s (+247.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2200 и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.12 TFLOPS 5.3 TFLOPS (+150%)
Скорость заполнения пикселей 33.15 GPixel/s 88.32 GPixel/s (+166.4%)
Скорость текстурирования 66.3 GTexel/s 165.6 GTexel/s (+149.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 695 MHz 945 MHz (+250 MHz)
Максимальная частота 1036 MHz 1380 MHz (+344 MHz)
Количество транзисторов 2940 millions 10800 millions (+7860 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Turing
Графическое ядро GM206 TU106
Размер кристалла 228 mm² 445 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1920 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 64 120 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-25 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии