Что лучше: Nvidia Quadro M4000 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 38.1 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M4000 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M4000 и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M4000 | Pro 5600M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 73-93 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 58-78 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 43-63 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 28-48 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Quadro M4000 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 1502 MHz (+732 MHz) | 770 MHz |
| Пропускная способность | 192.3 GB/s | 394.2 GB/s (+201.9 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M4000 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.57 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+128%) |
| Скорость заполнения пикселей | 49.47 GPixel/s | 73.22 GPixel/s (+48%) |
| Скорость текстурирования | 80.39 GTexel/s | 183 GTexel/s (+127.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 773 MHz | 822 MHz (+49 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions | - |
| Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | GM204 | Navi 12 |
| Размер кристалла | 398 mm² | - |
| Максимальная частота | - | 1144 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1664 | 2560 (+896) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 104 | 160 (+56) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 120 W | 50 W (-70 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 241 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии