1VS1

Quadro M5000M против Radeon Pro 5300

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5300 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000M
18.2
Radeon Pro 5300
18.6 (+2.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300. Она быстрее на 2.2 %.

M5000M Подходит для 53% игр
Pro 5300 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 962 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (85 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (04 августа 2020 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Radeon Pro 5300, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015
Radeon Pro 5300
7144 (+1.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Radeon Pro 5300.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
M5000M Pro 5300
Низкие (720p) 126-146 127-147
Средние (1080p) 101-121 102-122
Высокие (1080p) 91-111 92-112
Ультра (1080p) 76-96 77-97

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Radeon Pro 5300, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M Pro 5300

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1750 MHz (+497 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 224 GB/s (+63.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Radeon Pro 5300, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 4.22 TFLOPS (+30.7%)
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s (+27.4%) 52.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s 132 GTexel/s (+30.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz 1000 MHz (+38 MHz)
Максимальная частота 1051 MHz 1650 MHz (+599 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 6400 millions (+1200 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GM204 Navi 14
Размер кристалла 398 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+256) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+16) 80
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 85 W (-15 W)
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5300
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии